161 款《重返未来:1999》角色设计,展现20世纪末的复古丰富精致氛围 。
《重返未来:1999》去年正式开放,是由深蓝互动(Bluepoch)开发的手游,以独特的美术风格和角色英文配音(游戏内有多语言选择)在市场上引起了广泛关注。高度一致的艺术风格和角色设计,与当今流行的手游略有不同,勾勒出了一种独特的 20 世纪末复古华丽感,带有一丝惊悚诡异氛围的世界,让我也深受吸引。由于手边有太多其他游戏,加上时间有限,我并未亲自试玩就不多分享评论关于游玩内容,但通过身边入坑朋友们的分享,发现这款游戏在背景配置上相当丰富,而网络上对其故事情节的评价大多是积极的。然而,我个人认为《重返未来:1999》在角色设计、相关资料研究和美术抽象转化等方面,才是更值得关注赞赏的地方。
根据游戏相关制作访谈,我们得知《重返未来:1999》中的角色设计始于大量文本资料的投入,然后再与美术团队讨论设计,这也许可以解释这款游戏中,角色设计的丰富性和隐喻符号的惊人运用。每个角色的设计都融合了文化、艺术、历史、传说、科学等多元素,并融入了游戏持续主打的基调:神秘学、复古、怪诞、艺术性、浪漫。这些综合创造了一种带有英国维多利亚时代流行的哥德阴暗感和充满谜团的氛围,有时让人不禁联想到蒸汽庞克(Steampunk),但又不完全相同。
游戏中人气极高的角色"牙仙"为例,可以看出制作团队不单采用了现代流传的故事版本:"睡前让孩子把脱落的乳牙放在枕头下,牙仙子就会在半夜交换,留下奖励"的故事,还更深入地运用了古老的传说版本——仙子并非完全美好善良的生物。同时基于角色个性配置,在立绘中加入了牙签鸟的隐喻符号等。这些精巧用心的设计不仅让游戏角色塑造更立体也更有深度,结合整体游戏的文本和用户界面视觉效果得以展现氛围,在游玩时创造出相当具有沉浸感的体验,十分巧妙。
不知是否有玩家愿意整理并分享系列界面美术设计或动态效果,我真的很想收藏,但又不好意思打扰朋友们😂在写这篇投稿的同时,我也在一些视频网站上观看了游戏内的情节动效和宣传片,发现其画面和氛围营造相当高水准,剧情分镜和品质都很高。如果有兴趣的人,可以自行搜索观看。喜欢《重返未来:1999》美术风格的朋友们,赶快先收藏一波目前游戏最新进度的立绘吧!