RGBA 通道拆分器 让你在 Eagle 中像 Unreal Engine 纹理查看器一样审视图片的 R / G / B / A 四个通道,并支持一键导出。
【主要功能】
• 通道按钮(R / G / B / A)
- 单击:开启或关闭该通道
- 双击:独显该通道(再次双击同一按钮还原全部开启)
• RGB 按钮:一键还原为完整 RGBA 图像
• 四宫格按钮:将四个通道并排拼成 2×2 大图,每格独立标注
• 保存(下拉菜单):把通道导出为 PNG,自动保存到原图所在目录
- 单独保存 R / G / B / A 任一通道(灰度)
- 一次保存全部四个通道(4 张文件)
- 保存四宫格拼图
- 命名规则:原图名_R.png / 原图名_G.png … / 原图名_grid.png
- 同名文件自动追加 (2)、(3) 等后缀,绝不覆盖
• 自动刷新:勾选后插件随 Eagle 的选中变化自动加载新图片;切换图片时保留当前的通道开关与四宫格模式;窗口隐藏时自动暂停轮询,节省 CPU
【使用方法】
1. 在 Eagle 中选中任意一张图片
2. 点击插件图标,打开 RGBA 通道拆分器 窗口
3. 点击 R / G / B / A 按钮观察对应通道
4. 需要导出时点击「保存」按钮选择目标通道
【支持格式】
PNG、JPG / JPEG、WebP、GIF、BMP、TIFF
【适用场景】
• 游戏美术:检查贴图的 Alpha 通道、Roughness / Metallic 等打包到 RGBA 通道的纹理
• 设计师:核对透明度遮罩、检验导出后的 Alpha 是否符合预期
• 图像处理学习:直观理解 RGBA 通道分量
【性能与兼容性】
• 超过 4096 像素的大图会自动缩放预览以避免卡顿,导出时仍按原图全分辨率写出,保证无损
• 支持 Eagle 4.0 及以上版本(Chromium 107 + Node 16 运行时)
1.0.0 · 首次发布
• 查看图片的 R / G / B / A 单通道(单击切换显隐、双击独显该通道)
• RGB 一键还原与 2×2 四宫格拼图模式
• 通道导出 PNG:单通道 / 全部 / 四宫格,自动保存到原图目录,文件名自动避免覆盖
• 自动刷新:可选随 Eagle 选中变化自动加载新图片,切换图片时保留当前查看模式
• 大图自适应:超过 4096 边长的图片自动缩放预览,导出时仍按原图全分辨率写出