目前支持的3D文件格式:.glb/.gltf、.fbx、.vtk、.obj、.stl、.dae、.ply、.spline/.splinecode、.usdz/.usdc、.hdr、.exr
支持特性:
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理论上只要模型能够导出动画,都支持默认播放(后续会支持多动画切换)。
- .glb/.gltf、.fbx支持内嵌纹理渲染。
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.glb/.gltf支持PBR材质和HDR(HDR场景目前不支持更换)。
说明:
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插件主要支持的模型格式为.glb/.gltf,所以对于.glb/.gltf的模型支持是最好的,如果为了更好的预览体验,可以将模型转换为.glb/.gltf格式。
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插件的默认视角是-Y向前,Z向上。生成缩略图也会以此角度进行生成,因为不同格式的模型角度并没有统一的标准,所以如果缩略图不是自己满意的角度,请自行调整导出的模型坐标轴。
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目前带有动画的模型,生成缩略图时只取首帧(后续支持多动画切换功能发布后,可支持自定义选取播放位置设为缩略图)。
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生成缩略图的耗时是由模型的复杂度、贴图尺寸和显卡性能决定的,所有如果较为复杂的模型可能生成缩略图的速度会比较慢。
- [修复] .fbx 模型的内嵌纹理无法正常渲染的问题
[新增] 支持 USDC 格式(.usdc)
[修复] 部分 .obj 模型无法正常预览的问题
- [新增] 支持 Spline 格式(.spline、.splinecode)